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《生化危机 4 重制版》实机预览:紧张感倍增

时间:2024-07-01   访问量:1142

《生化危机 4》是有史以来最伟大的游戏之一,但我不必告诉你这一点。我不必提醒你,它改变了第三人称动作游戏的格局,或者它独自重新定义了整个《生化危机》系列以及生存恐怖类型(无论好坏)。但这些事实仍然不容低估,尤其是在谈论即将推出的重制版时。

当 Capcom 正式宣布将重制《生化危机 4》时,我感到很担心。原版《生化危机 4》并非完美无缺——毕竟,它是一款 17 年前的游戏。但除了坦克控制和 Ashley Graham 之外,我的担心主要在于 Capcom 能否捕捉到原版游戏的精神。

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《生化危机 4 重制版》实机预览:紧张感倍增

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现在我已经玩了 30 分钟的《生化危机 4 重制版》,可以说我的大部分担忧都烟消云散了。虽然时间很短,但我玩演示版的时间让我明白,这可能是《生化危机 4 重制版》粉丝想要的,但不是他们所期待的。这种方法可以通过 Capcom 做出的一个与狗有关的选择来说明——你知道那只狗。

演示从游戏一开始就开始,展示了《生化危机 2 重制版》事件发生以来发生的所有事情。这是原版中存在的一个简短场景,但重制版利用它作为充实里昂·肯尼迪角色的机会。这位曾经的菜鸟警察透露了他在浣熊市目睹的恐怖事件以及自那次可怕事件以来他所患的创伤后应激障碍。这是一个重要的区别,因为 Capcom 似乎比以前更重视里昂的角色发展。在原版中,里昂或多或少是一个非角色,他的存在是为了看起来很酷,很酷,这样玩家也可以感觉很酷(当时我感觉很酷)。但除了那些标志性的俏皮话、飘逸的头发和甜美的夹克之外,里昂也不过是酷而已。他是一个单调的动作英雄。

然而,这段开场白为他增添了分量和同情心,我希望在游戏中能更多地探索这一点,谢天谢地,事实似乎如此。据《生化危机 4 重制版》制作人平林义昭称,里昂对浣熊市事件深感遗憾,虽然保留原版游戏的故事是重中之重,但他表示,里昂在那个决定命运的夜晚的经历将贯穿始终。

刚踏入西班牙某处月光交织的森林,我便感受到一种比原先更加可怕的气氛。苍蝇嗡嗡作响、乌鸦嘎嘎叫,以及沿路堆放的腐烂动物尸体,都让我感受到一种即将来临的恐惧感。以前我曾多次徒步前往小屋,但那段路并不长,现在却要跋涉穿过杂草丛生、令人感到幽闭恐怖的树林。

不用透露太多,开场小屋的展开方式肯定是不同的,这是件好事。它颠覆了我对与 Ganado 的标志性第一次遭遇的期望,虽然变化很微妙,但足以让我开始质疑每个角落会发生什么。很明显,Capcom 在玩弄像我这样的回归玩家的期望,这让我既兴奋又害怕。

经过改动,棚屋这次变得非常恐怖。我不得不穿过许多走廊和房间,感觉更像迷宫。令我惊讶的是,棚屋的门是锁着的,需要钥匙才能打开。这是一个小细节,但却进一步将其与原作区分开来,使其更类似于 RE4 所摒弃的传统《生化危机》设计。平林先生将此称为“增强”原作元素。他告诉我,团队的任务是保留我们熟悉和喜爱的游戏区域,然后加以强调。虽然开场肯定更以恐怖为中心,但游戏的其余部分并非如此。据平林先生说,原作中的动作片段将获得同样的增强,但他无法详细说明如何增强。

漫步在小屋里,我能感觉到一层污垢覆盖在腐烂的墙壁上;感觉肮脏、恶心、破旧。这一切在第一次与《生化危机 4 重制版》中 Ganado 的惊险遭遇中达到了顶峰。

它一边抽搐着,一边发出咕噜声,一步一步向我走来。我只有一个弹夹,被逼到了绝境,只能交替开枪,然后拼命用刀抵挡它。与原版不同,我的刀有一个耐久条(这也是《生化危机 2 重制版》的延续)。在与 Ganado 的激烈斗争中,用 Leon 的手枪射击感觉很有力,这让射击命中很爽,而未击中则更令人痛心。经过几次射击和疯狂的刺杀,Ganado 倒下了,血肉模糊,残缺不全(我又在它的脑袋上刺了几刀,以确保它死了,同时也让我的心率稳定下来)。

加纳多斯在原作中因其独特的动作而具有革命性,例如躲避你的十字准线或用手挡在脸前挡住射击。从那时起我们已经取得了长足的进步,但可以肯定地说,它们的狂热特征已经提升了一个档次,以确保它们仍然是一种威胁。它们仍然会躲避你的视线,但这次它们的模式感觉更加难以预测:它们会抽搐和咆哮,然后突然扑向你,如果它们空手而归,就会向你挥舞拳头。近距离看,它们的脸扭曲而狰狞,被一只加纳多斯抓住可以让你有机会近距离观察它们表情的细节。和以前一样,瞄准膝盖会促使敌人倒地,提示他们踢他们的脸,对周围的村民产生击退效果。而且,正如预期的那样,这感觉非常酷,因为莱昂实际上仍然是一个非常酷的家伙。

处决是新元素。在一次与两只 Ganados 的激烈争吵中,我击倒了一只,这促使我按下 R2 键,让 Leon 将刀刺入目标。这让我相信,当寄生虫最终从被斩首的 Ganados 的脖子上爆发时,处决可能是游戏后期的主要机制。如果驾驭一群 Ganados 还不够紧张,那么在头部寄生虫加剧情况之前处决一只 Ganados 的风险/回报前景就让人焦虑不已。

逃离棚屋变成了一场惊慌失措的华尔兹舞,在 Ganados 现在居住的许多房间之间穿梭,然后被几个敌人逼到楼上。就在那时,里昂说:“我自己出去”,然后跳出了窗户。是的,里昂·S·肯尼迪仍然是个十足的土包子。但他很酷。

在树林中疾驰时,我听到远处村民的呻吟和低语,真的有一种四面楚歌的感觉。如果我的焦虑还不够严重,那就是我遇到那只狗的时候。在《生化危机 4》中,没有狗可以从熊陷阱中被救出来。相反,一群乌鸦围着它的尸体,腿还被困着。信息很明确:这个《生化危机 4》比你所知道的更黑暗、更可怕。

尽管有这么多细微的变化,但有一件事几乎保持不变:村庄场景。对我来说,这是 Capcom 知道不会修复的一个亮点,因为它肯定没有损坏。相反,显著的区别是引入了隐身功能。这一次,里昂可以蹲伏并四处移动,创造了悄无声息地击杀敌人并收集资源的机会。但不要被愚弄;村民们的疯狂追捕仍然是不可避免的。一旦你被发现,你就必须紧张地冲刺才能活下来,因为你四面都被包围了。

我爬过门,跳过窗户,躲避几十个向我扑来或从各个角度扔斧头的 Ganados。我会击中其中一个人的膝盖,将其踢向人群,结果却被从后面抓住,引发一次格挡攻击,将我的刀刺入他们的脸上。虽然弹药稀缺,但材料却不稀缺;我不得不翻遍抽屉寻找制作弹药和医疗物品的用品——这是从更广泛的系列中延续下来的另一个设计比喻。制作是一种令人欢迎的动态,它改变了我在抵御大批敌人时做出的决策。在混乱和疯狂的控制过程中,莱昂仍然设法抛出俏皮话,在射出一盏突然起火的灯笼后,用一句随意的“稍后再给我修理费”的俏皮话增加了急需的轻松气氛。当它发生时,我大声欢呼。当与平林先生谈论如何保留 Leon 的古板性格时,他告诉我,“他不是超人,他只是很酷。”他进一步解释道,Leon 使用这些俏皮话来缓解他所处的危险情况带来的紧张情绪。

我对原作中混乱的熟悉程度这次提升到了 11 级——正如 Hirabayashi-san 所说,更加强大了。Ganados 现在移动、相互碰撞,并徒手将你撕碎,而 Chainsaw Man 的威胁性则超过了这种强度,他现在冲破环境来接近你,为本已高度紧张的局势增添了额外的疯狂气息。演示结束时,我仍然能感觉到心脏在胸膛里怦怦跳动。

现在更加强调生存,而潜行、制造弹药和医疗物品可以平衡生存。原作与生存恐怖的根源如此不同,而重制版又重新确立了这种区别,这很有趣。在重制版中,它似乎融入了更多现代趋势,比如《最后生还者》中的潜行。Capcom 正在努力平衡动作和生存,我很想看看它能否成功。

《生化危机 4 重制版》并不像 17 年前的原版那样,旨在彻底改变游戏。相反,Capcom 加倍努力,让《生化危机 4》在这么多年后仍经久不衰:它的设计、它的紧张感,当然还有里昂·S·肯尼迪。这样做的目的是强调保留下来的优秀元素,同时利用该系列在 26 年的发展历程中学到的一切对其进行微调。

还有很多细节我还没有透露,因为我认为还有很多东西需要回归的粉丝自己去发现。到目前为止,Capcom 似乎知道需要改变什么才能在新一代恐怖游戏中独树一帜(更不用说即将推出的大量重制版,如《死亡空间》和《鬼屋魔影》)。而且 Capcom 也知道需要什么才能取悦像我这样的回归粉丝——是的,宾果线又回来了。

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